Interfaccia Technogym

PRODUCT DEFINITION STATEMENT

L’intera interfaccia è pensata per essere usata su un tablet (personale o concesso dalla struttura in cui si effettua l’allenamento) che viene inserito in un treadmill fungendo da schermo.
L’interfaccia presenta la caratteristica di essere molto semplice ed intuitiva, così da poter essere utilizzata anche da un utente inesperto.
Partendo dall’idea della possibile realizzazione di un set di applicazioni, abbiamo deciso di approfondire solo l’applicazione relativa all’allenamento base.
La pagina di benvenuto presenta una schermata che mette in stretta relazione l’utente con il club e l’azienda Technogym. Attraverso un sistema RSS il club ha la possibilità di veicolare alcune informazioni relative alla struttura, alle news o all’organizzazione di eventi, e trasmetterle all’utente, il quale può decidere di approfondire l’argomento, selezionando la scritta, oppure passare direttamente alla fase di allenamento, se non interessato.
La sezione di imputazione dati mostra un sistema di barre di scorrimento, caratterizzate da icone familiari e giocose; l’utente seleziona l’obiettivo col quale vuole eseguire l’allenamento e in maniera molto semplice si riescono a determinare e regolare i valori. Grazie a questo meccanismo immediato si riducono i tempi di gestione dell’esercizio. Inoltre in alto è prevista una finestra in trasparenza che ha il compito di comunicare direttamente con l’utente, così da offrirgli le istruzioni utili durante la sua esperienza.
Per gli utenti più esperti che conoscono già la macchina è prevista anche la possibilità di iniziare l’allenamento grazie ai pulsanti esterni, presenti sull’attrezzo. I tasti di start, pausa e stop, sono previsti obbligatoriamente sulla macchina e per questo motivo abbiamo deciso di non inserirli nell’interfaccia dell’iPad.
Avviato l’esercizio si apre una schermata dinamica che presenta tutti i valori all’interno di una griglia. A proprio piacimento l’utente può decidere di visualizzare solo i dati che lo interessano, personalizzando così l’interfaccia. Durante l’allenamento è possibile effettuare la modifica dei valori relativi al proprio obiettivo, alla pendenza e alla velocità (questi ultimi due controlli sono editabili anche attraverso i fast track).
Oltre questa visualizzazione, l’applicazione presenta una schermata tecnica che fornisce solo i dati in progressione e un grafico dello sforzo di allenamento (per rispondere alle esigenze degli utenti più avanzati), una schermata informativa relativa alla muscolatura interessata durante l’esercizio e infine una schermata che presenta l’area di intrattenimento, con i relativi strumenti multimediali.
Queste quattro schermate sono richiamate attraverso l’interazione di un angolo attivo, in basso a destra, che rivela una schermata riassuntiva di tali visualizzazioni, suddivisa in quattro aree.

Il progetto è stato portato a termine in seguito al Workshop dal centro ricerche e sviluppo di Technogym.

The entire interface is meant to be used on a tablet (personal or granted by the structure in which you are training ) that is inserted into a treadmill acting as a screen.
 The interface presents the characteristic of being very simple and intuitive, so it can be used even by a inexperienced user.
Starting from the idea of the possible creation of a set of applications, we decided to investigate only the application relating to the base training.
The welcome page has a screen that puts you in close relationship with the club and the company Technogym. Through a RSS feed the club has the opportunity to convey some information related to the structure, organization news or events, and send them to the user, who may decide to know more about them by selecting the text or go directly to training phase, if not interested .
The section of data input shows a scrollbar system, characterized by familiar and playful icons. The user selects the workout targets and in a very simple way he can determine and adjust the values ​​. Through this immediate mechanism the time for organize the training will be reduced. Moreover at the top there is a window which has the task to communicate directly with the user, so to offer useful instructions during his experience .
For more advanced users who already know the machine is also provided the opportunity to begin training with external buttons present on the tool. The start, pause and stop keys, must be provided on the machine and for this reason we decided not to include them in the interface on the iPad .
Started the training, a dynamic screen will appear showing all the values ​​in a grid. To his liking, the user can choose to display only the data that he is interested in, customizing the interface. During the training it’s possible to change the values ​​relating to the goal, the slope and the speed (the latter two controls are editable also through the fast track ) .
Besides this view , the application offers a technical screen that provides only the data in progression and a graph of the training labor ( to meet the needs of more advanced users ), an information screen on the muscles involved in the exercise and finally a screen that shows the entertainment area , with its multimedia tools.
These four screens are recalled through the interaction of an active corner , bottom right , which shows a summary screen of these views, divided into four areas .

The project was completed after the workshop from Technogym research and development center.

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